Descomplicando o seguro auto usando o VW Play, nova loja de Apps pra veículos

Utilizando UX Design para explorar tendências atuais de consumo e fortalecer o relacionamento entre seguradora e usuários.

Anny Ribeiro
10 min readJan 26, 2021

Normalmente não prestamos muita atenção nele. É aquela coisa que, por via das dúvidas, é melhor ter — mas que se espera nunca precisar. Comprar um carro no Brasil afinal já é uma conquista para a maioria dos brasileiros, e arcar com imprevistos com o mesmo não costuma sair barato. O período de quarentena aumentou a importância dada ao carro como meio de transporte individual e seguro, o que coloca mais ênfase na necessidade de se ter um seguro automobilístico.

Conjunto de matérias de canais online sobre seguros automobilísticos.

Com base no cenário atual, a maior parte da frota de automóveis no Brasil que não possui seguro, o faz por causa da falta de transparência nos serviços contratados na apólice. Por outro lado, a parcela da frota que possui seguro também não possui conhecimento total sobre o que engloba a apólice. O receio da burocracia envolvida no processo de solicitação, como documentação e valores da franquia também se mostram fatores relevantes. A criação da plataforma Sicher tem como objetivos:

  1. Reduzir as tarefas do usuário quando o seguro é acionado;
  2. Disponibilizar informações sobre a solicitação;
  3. Reduzir o contato com a equipe de atendimento.

Com esses objetivos em mente, espera-se diminuir o tempo de call center usado para atendimento ao cliente, aumentar o portfólio de serviços oferecidos e mapeamento de comportamento do usuário através de feedback coletado pelo aplicativo.

Pesquisa com usuários

O passo anterior permitiu entender um pouco mais sobre o usuário e seus contextos, através da coleta e uso de informações já publicadas e disponíveis, especialistas na área de seguros automotivos e test-drive.

Tais informações, por sua vez, desencadearam certezas, suposições e dúvidas mais aprofundadas sobre o assunto. Destacar esses pontos incertos e suposições de acordo com o objetivo, ajudou a equipe a elaborar uma pesquisa.

A primeira pesquisa foi quantitativa com 116 entrevistados. Os dados mostraram pontos interessantes para testar nossas hipóteses, tais como:

  • 34% dos entrevistados acionaram o seguro nos últimos 12 meses para resolverem pequenos reparos nos veículos;
  • Metade dos entrevistados tiveram alguma dificuldade ao acionar o seguro, elas incluem, respectivamente: Entrar em contato, acompanhar a solicitação e documentação exigida;
  • 18% usam o dispositivo móvel para acionar o seguro, contra 82% que usam a ligação telefônica como forma de contato;
  • Por último, muitos usuários relataram que ou não conhecem, ou tem dúvidas sobre a apólice e até mesmo preferem ligar para outras pessoas antes de acionar a seguradora.

A segunda pesquisa foi qualitativa, contou com cinco participantes. Conseguimos confirmar a pesquisa quantitativa e encontrar os usuários em potenciais com os seguintes argumentos:

  • Acreditamos que o seguro de automóveis geralmente é usado para serviços menores;
  • Acreditamos que o seguro não é utilizado, integralmente, por falta de informação;
  • Acreditamos que o acesso digital pode simplificar a ativação do seguro.

Todas as respostas foram cuidadosamente discutidas e contextualizadas, buscando insights para o processo de sanar as dores dos nossos usuários. Os passos para desenvolver a pesquisa podem ser vistos abaixo.

Definição dos usuários

O primeiro condutor é o Luiz Carlos, engenheiro de 40 anos. O seu carro é usado para atividades cotidianas e tende a solicitar o seguro em caso de reparos leves e danos a carro de terceiros.

Ele acredita que a sua seguradora seja ultrapassada, não gosta de falar ao telefone, preferindo resolver problemas por aplicativos. É muito importante para ele ser atendido por pessoas de confiança e em locais seguros.

Crédito na imagem: Adaptação do NN/g Customer Journey Mapping Template, traduzido por UX Unicórnio.

Pixar Storytelling

Era uma vez o Luiz Carlos, engenheiro que mora com a família.
Todos os dias dirige para o trabalho e usa o carro para atividades cotidianas. Um certo dia, ele colidiu com um carro de terceiros na rua.
Por causa disso, teve que ligar para a seguradora mesmo não gostando de resolver problemas dessa forma.
Por causa disso, ele se interessou por um aplicativo que aciona a assistência de forma digital.
Até que finalmente, ele teve muito mais simplicidade em abrir o pedido de assistência e usou o tempo que gastaria em contato com o seguro para ver se todos estavam bem e reorganizar sua rotina.

O segundo condutor é a Alicia, digital influencer de 27 anos. A sua rotina é bastante atarefada. O carro é usado para ir a qualquer lugar e tende a solicitar o seu seguro em caso de quebra ou acidentes mais graves.

Ela não tem experiência com problemas automotivos e viaja para tantos lugares que quase não conhece os locais. Para ela, é importante uma abordagem simples e informativa para resolver seus problemas.

Crédito na imagem: Adaptação do NN/g Customer Journey Mapping Template, traduzido por UX Unicórnio.

Pixar Storytelling

Era uma vez a Alicia, possui um blog de viagens e faz reportagens por todo o país.
Todos os dias, cobre alguma pauta em alguma cidade diferente.
Um certo dia, o carro parou de funcionar e ela não tinha certeza do que aconteceu no carro ou quais providências tomar.
Por causa disso, e por não conhecer muito bem a região, ligou para a seguradora para saber como eles poderiam ajudá-la.
Por causa disso, ela se interessou por um aplicativo que facilita a identificação do problema e informações da assistência.
Até que finalmente, ela teve muito mais informação para acionar o seguro e acompanhar seu serviço de modo prático. Seus medos e incertezas foram substituídos por recortes de paisagens e experiências locais.

Contexto dos usuários

Em seguida, estudamos o momento exato em que os condutores tiveram um imprevisto, entraram em contato com a seguradora e aguardavam o atendimento. Com esse contexto, encontramos oportunidades de atuação em cada tarefa.

Para o Luiz Carlos, quando acontece um imprevisto, precisa resolver seu problema de forma descomplicada e segura. Sucesso para ele é ter uma relação de confiança e moderna com o seguro.

Um infográfico em imagem que representa a jornada do Luiz Carlos para conseguir acionar o seguro a partir de um incidente.
Crédito na imagem: Adaptação do NN/g Customer Journey Mapping Template, traduzido por UX Unicórnio.

Para a Alícia, é preciso conseguir resolver o seu problema de forma objetiva e clara. Sucesso para ela é ter uma relação de auxílio e informações transparentes do seguro.

Um infográfico em imagem que representa a jornada do Alícia para conseguir acionar o seguro a partir de um incidente.
Crédito na imagem: Adaptação do NN/g Customer Journey Mapping Template, traduzido por UX Unicórnio.

Alternativas de Solução

Depois de discutir os principais pontos a serem aprimorados no processo de solicitação de seguro, chegamos aos seguintes objetivos específicos:

Como poderíamos facilitar as tarefas quando o seguro é acionado e disponibilizar informações sobre a solicitação sem precisar ligar para o atendimento?

O cenário automobilístico

Essa indústria está no topo de inovações. Ela incorporou o GPS nos veículos, os novos sensores já permitem que situações e eventos sejam identificados, e claro, a possibilitar a conexão com dispositivos móveis.

A central multimídia da Volkswagen, por exemplo, além de mudar a forma que essas informações são visualizadas, possibilitou de forma exclusiva, até a data desta publicação, desenvolver aplicativos que podem ser instalados diretamente nos carros.

Todas essas tecnologias agregadas estão impactando na quantidade de dados que podem ser gerados em tempo real. É aí que a indústria de seguros entra, já que conta com uma oportunidade de aproveitar essas informações para fazer mudanças em seus processos e produtos, podendo oferecer mais praticidade e facilidade no dia a dia do motorista ao monitorar as condições do veículo, conectá-lo a serviços de emergência e disponibilizar informações relevantes na central multimídia.

Assim, nesse cenário, escrevemos as possibilidades de atuação na matriz Impacto x Esforço, distinguindo quais recursos seriam necessários para a primeira versão do produto.

Um infográfico em imagem que representa as possíveis soluções do desafio categorizadas em maior impacto e menos esforço.
Representação da matriz para priorizar as atividades.

Solução

Nessa etapa, usamos o “esboço de quatro etapas” para pensar melhor em como seria feita a solução. Pegamos as principais ideias de cada proposta de solução e votamos nos melhores métodos a serem adotados. Depois de avaliar e discutir cada ideia em grupo, começamos os rabiscoframes.

Uma imagem que representa os primeiros rabiscos em papel da solução.
Um rabiscoframe feito em papel branco e lápis preto.

Primeiro teste de usabilidade

Recrutamos algumas pessoas para o primeiro teste e nesse momento foram constatadas algumas oportunidades de melhorias, tais como:

  • O usuário tem muitas dúvidas sobre o que realmente contempla toda sua apólice. Explanar mais essas informações ajudaria o usuário na tomada de decisões;
  • Lista de serviços e dados sobre a cobertura causavam confusão pois tratam de assuntos similares, sem a necessidade de distinção entre eles;
  • Alterar a previsão de chegada do prestador de hora exata para minutos;
  • “Minhas informações” foram muito bem recebidas pelas pessoas.

Wireframe e fluxo do usuário

E assim, com base nos feedbacks e as oportunidades encontradas, podemos aperfeiçoar a interface da plataforma, utilizando agora, uma ferramenta online para desenhar a base da nossa solução.

Uma imagem que representa a digitalização e aprimoramento do rabisco em papel.
Ilustração desenvolvida na plataforma Figma para estruturar o esqueleto e relacionar elementos fundamentais na interface.

E com a técnica do fluxo de usuário, conseguimos mapear todas as telas do nosso aplicativo de forma rápida e funcionou também para alinhar os caminhos e ações que os usuários podem fazer junto com os membros da equipe.

Um infográfico em imagem que representa os fluxos de interações da solução com o usuário.

Guia de Estilo

E com a primeira validação e teste concluído com sucesso, chegou a hora de estudamos os conceitos que evocam segurança para aplicarmos no visual.

A cor azul traz os conceitos de confiança, tranquilidade e responsabilidade, atribuído às emoções que precisam ser passadas ao usuário perante a resolução do problema. Esses conceitos inspiraram a criação da marca Sicher, com um formato de escudo presente na logo. Dentro do escudo, a figura de uma pessoa protegida por um cinto de segurança abstrato reforça a ideia.

Seguimos o guia de estilo da VW Play, aplicando mudanças referentes à resolução de tela, tamanho de fonte e botões, para ficarmos o mais próximo possível da realidade.

Você pode navegar pelo Guidelines clicando aqui.

Protótipo de alta fidelidade

E com isso, conseguimos representar ao máximo a experiência final dos usuários com a interface. Nessa etapa, preparamos o MVP (Produto Mínimo Viável) para simular e medir o fluxo completo de todas as funcionalidades da seguradora.

Protótipo de alta fidelidade com a central multimídia da Volkswagen.

Você pode navegar pelo protótipo do MVP por aqui.

Segundo teste de usabilidade

E para avaliar essa versão, testamos novamente com os usuários, desenvolvendo um script com finalidades especificadas com o suporte da métrica HEART. Foram entrevistadas 05 pessoas nos seguintes cenários:

01. Taxa de erros das atividades abaixo de 50% e tempo de finalização das solicitações em menos de três minutos.

02. Concluir a tarefa da falha detectada; concluir a tarefa na lista de serviços; agendar um serviço.

Resultados

  • A taxa de erro ficou em 0%;
  • 04 usuários entenderam todas as informações disponibilizadas e julgaram necessárias;
  • Todos os usuários finalizaram as solicitações em até um minuto;
  • Um único usuário teve dificuldade em entender o significado da tela de notificação e qual era sua função, acreditou que era apenas uma tela com informações sobre o seguro.

Business Model Canvas

Em todas as discussões, questionamos como a Sicher se encontrava enquanto modelo de negócio. E para entender, usamos o Canvas para o gerenciamento estratégico, que nos permitiu organizar as informações pertinentes do negócio, sem deixar de colocar o nosso usuário no centro da solução.

Um infográfico em imagem que representa o Business Model Canvas com informações do projeto.
Business Model Canvas representado em cinco quadrantes com bordas azuis.

Conclusões e aprendizados

Nesse estudo de caso, tivemos como objetivo melhorar a experiência do motorista ao precisar entrar em contato com a seguradora para solicitar assistência. Para isso acontecer, direcionamos para ações que simplificam e informam as práticas de acionar o seguro.

As pesquisas tiveram grande valor nesse percurso de 90 dias para nós, pois elas nos fizeram questionar e entender o problema embasando o usuário como centro de todo o processo. Ela também foi importante para nos ajudar a lidar com as expectativas da equipe em momentos de questionamento sobre a utilidade do nosso produto, nos mostrando que até um serviço eficaz pode se tornar mais eficiente.

Essa foi a primeira vez que todos da equipe trabalharam juntos em uma proposta de UX/UI, sendo desafiados pelo Leandro Rezende, que só temos a agradecer por proporcionar um conteúdo completo e estruturado. Isso nos ajudou muito a solucionar um problema do zero e acumular práticas para o início da nossa carreira como designers.

O que faríamos a seguir:

  • Continuaríamos as pesquisas com os usuários, para entendermos cada vez mais as necessidades, melhorias e oportunidades de atuação;
  • Abusaríamos das constantes inovações nos carros, como o comando de voz e os sensores disponíveis;
  • Aprofundaríamos a estratégia de negócio de uma seguradora, mapeando a jornada blueprint e jornada do cliente para melhorar burocracias e fluxos internos;

Para saber um pouquinho mais sobre a gente e a função de cada um no projeto:

Anny Ribeiro, UX Design
Evelyn Sayuri, UI Design
Paulo Siqueira, UI Design
Pedro Villari, UX Writing
Rachel Gonçalves, UX Design

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